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《全球手游市场收入规模前三的国家,2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座》

类型:恐怖 冒险 剧情 印度 2003 

主演:塞斯·罗根 罗丝·伯恩 安布里特·米尔豪斯 Max Matenko  

导演:Bill Benz Jordan Kim 劳拉·墨菲 奥卡菲娜 

剧情简介

大家好!今天,我将与各位分享一些关于全球手游市场收入规模前三的国家的知识,同时也会对2021中(🌟)国手游(🛄)出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座(🦂)进行解释。本文可能稍长,但若能恰好为你解决当前面临的(⛵)问题,别忘了(🐌)关注我们的网站。现在,让(😌)我们马上开始吧!

全球手游市场收入规模前三的国家,2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座

本文目录

  1. 2021年10月(👓)中国手游收入排行榜,排名前十的都有哪些
  2. 2021中国手游出海年度盘(👫)点(🐭):原神荣登收入榜冠军(♍)宝座
  3. 全年1758亿,甲骨易《中国游戏出海本地化报告》最新发布!

一、2021年10月中国手游收入排行榜,排名前十的都有哪些

1、2021年10月中国(📢)手游收入排行榜,排名前十的都有哪些(🏈)?

2、随着时代的发展(🏊),网络游戏已经成为了许多游戏公司到赚钱利器。那么我们国家10月份的手游排行前十的都有哪(💢)些呢?(🐙)大家最熟悉的应该就(🌑)是腾讯旗下的王者荣耀,王者(🔞)荣耀这款游戏的收入已经稳坐榜首好几年了,除了腾讯公司的苦心经营之外,也离不开玩家的喜爱,让这款游戏至(📃)今仍然没有退出游戏市场。但是随着英(🐌)雄(💕)联盟手游的发布,对于王者荣耀这款游戏的收入有了一点影响。但是大(🍬)家不知道的是,英雄联盟也是由腾讯代理的。再加上腾讯旗下的和平精英等游戏,使得腾讯成为国内游戏市场当之无愧的老大。

3、当然,除了腾讯旗下的游戏(🎊)以外,还有哈利波特,梦幻西游,三国(🍻)志,原神,斗罗大陆,金铲铲之战等游戏,也是成功挤进了前十,在国内市场占有一席之地。但在这前十的游戏中,最让我喜欢的,并不是排在(🤧)榜首的王者荣耀,也不是排在第二的英(🆘)雄联盟手游。而是一款少(💷)为人之的原神。这款游戏的收入其实并不比腾讯的收入差。因为原神的主要市场并不在国内,而是(😇)在国外。除了收(🍌)入,原神这(🌅)款游戏(🗯)。更是打开了国外的游戏市场,得到(🛹)了国外许(🌝)多玩家的一致好评。这是王者荣耀这(🔀)款游(🍄)戏没法做到的事。

4、除此之外,原神这款游戏更(🤭)是成为了国家的重点文(🐱)化输出项目。这是因为原神这款(🦎)游戏与传统的游戏有极大的不同,它是一款开放世界的游戏。而游戏中很多风景的刻画更是联合了我国许多地区的名胜风景和一些背景故事。使得很多外国(😏)玩家对于我国的这些风(🧞)景产生了极大的兴趣,想要来中国旅游。这也是我推崇原神的重要原因(💶)之(🏳)一,除了这些,原神对于游戏的制作也是十分用心的。也正是因此,赢得了许(🤯)多外国玩家的热爱。

二、2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜(🦎)冠军宝座

据Sensor Tower消息,2021中国手游出海年度(🛴)盘点(🍙)已出炉:42款手游收入超过1亿美元,原神荣(😄)登收入榜(👞)冠军宝座,美国为最大海外市场。

2021年(👕),全球手游市场的收入(🐬)并(⛔)未因为疫情缓解而回落。与此同时,中国手游企业(🐖)在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。

Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海(🌏)外市场的收入超过1亿美元,在2020年的基础上进一步增加5款。

出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元(🕴),较2020年(📰)92.4亿美元增长24%,是2019年的1.8倍(🐮)。

2021年9月,米哈游《原神(🔞)》在上市1周年之际,移动端(🥒)海外收入达到2.3亿美元,打破该游(🛌)戏在2020年10月创下的出海手游月收入纪录。

美国市场为(🦉)TOP30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53%,取代日本,成为中国(🚣)手游最大的出海市场。

在积极将中华文化推广至海外市场的同时,米哈游《原(🚠)神》也登上出海手游年收入冠军宝座。

得益于出(👓)色的运营实力,上市6年的IGG《王国纪元》收入保持稳步增长,2021年海外收入相较2020年提升56%。

三七互娱《Puzzles& Survival》凭借独具创意的“三消+SLG”玩法,在最大化潜在市场的同时,寻得长线稳定的商(⛴)业化路径,是为数不多成功入(🅿)围榜单的新游。

牢踞国内手游畅销榜头部(🕳)的灵(🚣)犀互娱《三国志·战略版》先后登陆中国港澳(🖥)台、韩国和日本市场,并跻身榜单第14名。

榜单之外,海外收入超过1亿美元的产品还包括博乐科技《Jackpot World™》、三七互娱《云上城之歌》、创酷互动《Be The King》、腾讯《王者(🆔)荣耀》海外版、悠星网络《碧蓝航线》、朝(🍳)夕光年《RO仙(🤧)境传说:(📭)新世代的诞生》、友(🔢)塔网络《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、梦加网络《苏丹的游戏》、米哈游(🔤)《崩坏3》、莉莉丝《Warpath》,以及乐易网络(🧚)《West Game》。

2021年(⛳),全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到885亿美元,相较2020年增长11.2%。

其中,美国玩家的付费达到254亿美元,是中国(💐)以外最大的移动游戏市场。随着中国手游厂商出海进程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较2020年大(👈)幅增长53%。对比美国市场的规模,我们相信(🥃)这一数字仍具有(👎)广阔的增长空间。

在(🛵)竞争激烈的日本市场,中国手游同样取得傲人的(🖱)成绩。2021年,《原神》、《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》、(👞)《黑道(🐔)风云》和《Puzzles& Survival》共6款产品进入日(📦)本手游全年畅销(🎳)榜Top20,比2020年增加了2款。来自日本市场的收入相应增长10%,是中国手(🐡)游出海的第2大市场。

在腾讯《PUBG Mobile》、沐瞳科技《无尽对决》等竞技游戏的带动下,土耳(🉐)其手游市场年收入超过6亿美元,同比(📁)增长70%。Top30出海手游在当地的收入则大幅增长140%,使得土耳其成为第7大出海市场。

三(📸)、全年1758亿,甲骨易《中国游戏出(🍺)海本地化报告》最新发布!

当游戏逐渐不再是消磨时间(🐛)的休闲工具,成为社交、解压、(♓)教育场景下的全新互动体验,游戏公司如何找准发力点,并在全球市场找到目标玩家?针对目标市场怎么进行游戏的深度本(🤷)地化?

本次,甲骨易将带大家一同探索游戏公司应该如何用正确“姿势”玩转海外市场。

根据Newzoo发布的2021年全球游戏市(🏭)场报告(🎪)显示,2021年,全(💮)球游戏市场预计将创造1758亿美元收入,同比微降1.1%。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全(🥊)球游戏收入(👥)占比最高的地区,占(📋)比50.2%。其中,中国市场以456亿美元的收(🏛)入成为亚太地区最主要的游戏收入贡献者。以美国为主的北美地区在2021年全球游戏市场收入排第2位(🚇),贡献426亿美元收入。(newzoo, 2021)

在2021年Chinajoy期间,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业(🤒)研究院发布了(🌧)《2021年1-6月中国游(🔈)戏产业报(🎨)告》,根据报告显(👪)示,2021上半年中国游戏用户达到6.67亿,同比增长1.38%;游(💶)戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。其中,移动游戏仍占比最多,销售收入占市场总数的76.26%。

根据Google和App Annie联合发布《2021年移动游戏出海洞察报(🥧)告》显示(🚛),中国游戏在2021年上半年海外下载量高达17亿次,比疫情期间的2020年同期仍增长了4%,同时,在2021年上半年,海外用户在中国游戏上的支出高达80亿美元,同比增长了47%,可谓增长十分喜人。

放眼全球Top2000的移动游戏发(🧚)行商,中国出海游戏的用户支出以23.6%的占比(✉),和3.6个百分点的增长率奠定了领先地位。而(🎙)排名第二的美国占比为18.8%,增长率仅为0.3%。这离不开中国游戏企业源源不断推出的新游戏,以及游戏质量的显着提升。

不同国家的经济、文化、宗教信仰、价值观等各方面因素(📦)都会导致国民对不同游戏的偏好,了解不同市场的游戏偏好往往是(👴)成功(🕛)出海的第一(💁)步。

关于中国手游出海的(🍹)重点目标区域,业内常提到的说法是“赚钱在欧美日韩,吆喝(🔱)在印度东南亚”。不过无论是要面向主打高付费用户的发达国家市场,还是走量的新兴市场,将游戏(⬜)本地化到当地语言都是出海的基础(🌇)。

翻译顾名思义是语言之间的转换,但(🈸)翻(👬)译仅仅只是游戏本地化中间(😂)的一个环节,所谓本(🙊)地化,是在文字转换的基础上,以更加(👔)接地(🈺)气的形式进入到目标市场,让玩家用户以更低的门槛上手,甚至察觉不出这是(🥫)其他国家制作的内容。

其中面包含的(👿)工作可以通过本地化行(👏)业游戏本地化(🤖)的冰山理论指出玩家用户可以看到的大部分只是文字翻译的工作内容,而交互界面的适配、文化咨询的过程、配音的(🐷)选择、创译内容的撰写和本地化测试等大量工作内容是在幕后完成的。比较着名的冰山理论便来来做进一步(😷)诠释。

在游戏本地化过程中一个需要重点考虑的因素就是不同语言直接的字符长度有很大差异,相对而言,中文文字的表达是比较简约的,对于大(💮)部(🚦)分翻译语种,首先要将中(🌦)文翻译(㊗)成更多译员了解的英文,再由英文翻译成其他语言。而英文相比中文在表达同样意思的时候会(💺)更(🉑)长,而像德语则会比英语还要更长,这很容易在有限的游戏画面内造成爆框的情况,从(👊)而严(🐻)重影响用户(🕴)体验。

因此,在做游戏界面开发的时候,就要考虑好不同语言长度在界面上的变化,从代码阶段就(🥪)要预留好灵活的解决方式。

本地化测试(Localization Quality Assurance,简称LQA)通常是游戏本地化的最后一步,它的作用就是确保(🧦)游戏的(😿)不同语言版本中的文字、功能、界面都(🥨)准确无误,让不同国家的玩家沉浸其中(🐡),不会因为任何错误产生违和感。

下图这些错误往(🧠)往都会导致用户体验不佳,从而影响用户存(🔒)留率甚至降低付费意愿。

中国游戏出海自2018年以来势头迅猛,凭借越来越精良的制作和技术基础,国产游戏“走出去”,建立全(🚭)球化的发展格局必然是大趋所示。

作为最早被国际认可,成功(🦐)“走出去”的中国语言服务企业,甲骨易肩(🚉)负着联(🎈)结中外语言与文化的重大使命。在游戏本地化领域,甲骨易通过整合行业专家资源和技术工具平台,可以提供游戏文本(📽)、视频字幕、营销内容、用户手册、法律文本的本地化翻译,以及界面优化、配音、本地化测试、文化咨询、创译(🛅)、网站多语言等(🐫)各项定(🍼)制化服务,为游戏企业出海保驾护航。

甲骨易将发挥自身在跨文化交流的资(🖼)源优势,以严苛的专业精神(👞)最大程度地(⛪)向各国观众传递(⬛)中国文化,再从当地视角出发,寻找不同文化中的共鸣点,努力将每一款游戏打造成文化(📌)传播的名片,为中国游戏“走出去”赋能,为“中国力量”发声。

更多干货请关注公众号【甲骨易】

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